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はじめてのZBrush!実践編その⑧

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こんにちは!こーちゃんです!

 

今日はZBrushで足を作っていきたいと思います!

 

 

 

 

まずは前回までのデータを開きます

 

 

 

今回は足の造形をしていきたいのでその元となる球を呼び出しましょう!

 

Subtool>insertでポリスフィアを呼び出し脚の付け根に持っていきます。

 

これをもとに太ももを作っていきます!

 

 

 

まずはざっくりとバランスを足に近づけるためギズモで調整をします。

簡単な調整ですが結構それらしくなりました!

 

 

 

このまま太もも部分だけで進めても良いのですが、全体のプロポーションがつかみづらいので今回は膝から下も同時に作っていきましょう!

 

 

 

ということで先ほどと同じように球を呼び出します

 

 

 

同じようにバランス調整

 

まだ膝上とひざ下のなじみが弱いので調整します

 

 

 

Moveブラシとsmoothを駆使して調整していきましょう!

だいぶ良くなりましたがいったん引いてみてみましょう!

 

 

 

足全体の流れがまっすぐになっています。

 

 

本来は図のように腰から内側に傾いて足は生えているので角度やボリュームで印象を変えていきます。

 

 

 

 

形状も足らしく調整できてそれらしさが増してきました

 

 

ここで足先まで作ってさらに全体のバランスを見やすくしていきます。

足の形状は若干複雑なので四角ポリゴンから作っていきます

 

 

 

ZModelerを使って足裏の形状をしっかりと構築して

 

 

 

サブディビジョンレベルを上げて造形の解像度も上げます

これで足の全体が出来ました。

 

 

 

最後にMirror And Weldをして両側にシンメトリーの足を作ります!

 

これで完成です!

 

足の作成は結構難しいですがそのキャラらしい脚になると一気にテンションが上がります!

そろそろ服とかにも取り掛かりたい。。。

では次回もお楽しみに!!

 

 


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