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はじめてのZBrush!実践編その⑤

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どうもこんにちわ!

こーちゃんです!久々にめちゃめちゃ風邪をひきましたが今はすっかり良くなりました!

 

皆さんは体調を崩さないようしっかりビタミンとか取ってください!

 

 

 

さて今回もいつも通り美少女フィギュアの作り方をご紹介していきたいと思います!

 

 

今回のテーマは....!

 

!!です!

 

 

 

 

体はぶっちゃけとても難しい場所なので数回に分けていきましょう!

 

今回は「萌え絵の首ってほとんどじゃない?」と舐められがちな「」の作り方から紹介していきます!

 

 

 

 

まずは毎度のごとく前回までのデータを引っ張り出します。

「Insert」からSphere3Dを選択し首のもとになる球を出します。

 

 

 

 

 

長さを見つつ球を首らしく縦に伸ばします

 

 

 

 

左赤線絵のような首の雰囲気が理想的なので

 

 

 

 

ざっくり合わせていきますよー!(Moveブラシ等を使います)

 

 

出来たのが下です↓

全体のシルエットを見ながら上端を前に傾け、まっすぐ過ぎない印象にするのがポイント!

 

 

さてここまでのデータを見て直したい部分をピックアップ!

 

修正ポイントとして

首には見えるが顔が上向いて見える

全体的にちょっと太い感じがするのでシュッとさせる

 

これらを直したらもっとよくなる!

 

 

淡々と作っていると気が付かない部分も自分で振り返るタイミングを用意して

全体のバランスを俯瞰しながら作るのが理想ですね!

 

 

 

 

そして

調整したものがこちら!

 

だいぶきりっとした印象になった気がします!!

 

 

の関係性は美少女フィギュアの説得力を左右するポイントなのでしっかり作りましょう!

 

 

 

以上!!次回は胴体に入っていきますよ!

お楽しみに~!!

 

以上こーちゃんでした!

 


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